第八十三章 牛顿的棺材板压住了(2/2)
在牧尘前世的时候,塞尔达使用的是havok物理引擎,havok物理引擎是一个专注模拟真实世界物理效果的物理引擎,不过有个缺点就是并不是那么的细腻,甚至会出现角色突然鬼跳出现在空中之类的情况。
但是这一次,牧尘肯得是不允许游戏里面出现这种让牛顿的棺材板压不住的情况的。
要知道,曙光娱乐的所有游戏都是用的牧氏集团那边研究出来的一款流弊的物理引擎。当然,牧氏集团研究物理引擎的目的当然不是拿来给牧尘做游戏的了。曙光娱乐之所以能用上,e,牧尘自家的公司嘛,懂的。
所以,塞尔达在有了强大的物理引擎之后,玩家们便可以在牛顿大爷的允许范围内,在游戏中为所欲为之为所欲为了。
像什么放火烧山啊,下河游泳,秦王绕柱走,踩着盾牌玩儿滑雪,地形杀啊那些,该有的都有。当然,还有一些你想不到,这款物理引擎也能够做到——比如说,boss把你扔向他的炸弹给你踢回来把你给炸死,又或者你手里拿着磁铁,最后走着走着就不知道会被磁铁吸回来的什么宝贝给砸死。。。。。很多时候,你不是被boss或者小怪打死,而是被游戏中的物理引擎给秀死的。
总之,游戏里面你上可九天揽月,下可五洋捉鳖(夸张)!!!
之后,牧尘还详细说了塞尔达传说的战斗系统:包括盾牌的盾反,远程的弓箭,近战武器,各种属性伤害以及环境伤害(火烧、雷劈,水淹等);
烹饪系统,没错,就是烹饪。在冒险的路途中,玩家可以利用路途中遇到的火堆简单地处理得到的各种食材,如苹果弄成烤苹果,香蕉弄成烤香蕉等。当然玩家还可以利用锅来对我们的食材进行高级处理,也不用怕弄出什么黑暗料理来,因为就算是黑暗料理,主角林克也来者不拒!照吃不误!虽然效果会很差(滑稽吧~~~)。而且还可以利用带有属性的食物可以做出各种属性的料理出来,甚至还可以用怪物的部位来制作药水。
听起来有一种吃哪儿补哪儿的感脚~~~
最后,当然少不了骑乘系统了。当你骑着马儿在海拉鲁大陆的草原上肆意驰骋的时候,再配上一曲套马杆的汉子,啧啧啧,那游戏体验简直无解!!!
当一个小时后,牧尘大体上讲完这些设定的时候,底下坐着的众人久久不能回过神来。
特别是林森,他觉得他又发现了一块新大陆。而且在他心里还好似一直有个声音在说:这还不够开放,还不够自由,还不能做到真正的上可九天揽月,下可五洋捉鳖!
而后,林森也确实按照他的想法,做了一款真正的可以瞎鸡脖玩的开放游戏出来!
不说已经陷入自己内心激动的林森,牧尘在把塞尔达传说的剧情和设定讲完之后,便开始分配任务了,而他,也终于可以逃脱唐小沫的魔掌了。
随后,牧尘便带着林森和其他众人,开始在曙光娱乐闭起了关来。