第409章 “俗套”的游戏(1/2)
“您觉得,最近体验的游戏内容还算有趣吗?”
“啊,还行,挺不错的。”
说是游戏,不如说是展开了一场异世界冒险,或者说,又开了一局“地球onle”。
我刚刚完成的整个“剧情”,还是比较俗套的那种勇者斗恶龙故事——来自异世界的勇者,帮助村民解决村子附近的隐患。
具体一点,就是一个有四五十人的小村落,附近的一个山丘里,经常会产生一些令人不适,甚至肆意伤人的怪物。
村民们也请了一些神官去解决,但每次都是治标不治本,过不了多久就会复发。向上面反映了很多次问题,但从来没有回音,毕竟这只是一个尽是些老弱妇孺的小村落。
而我不一样,“我”是来自异界的勇者,自然要正儿八经地帮乡亲们解决问题——勇者来了,村子就太平了,勇者来了,问题就解决了......
流程也不复杂,无非就是搜集线索,稍加解谜,最后揭晓真相,打一场boSS战。因为难度适中,事件紧凑,所以游玩体验挺不错的。
至于战斗方面,那个怨灵boSS颇有设计感,二阶段,三阶段都各具特色,搁别的游戏,高低是个最终boSS。
但我没有与其进行太多交互,因为玩的是“法爷”。
选职业的时候,我想过那种操作感拉满的职业,毕竟数值是一时的事,帅是一辈子的事,但...平时都挺累的了,玩游戏还是放松点好,还是有点“降智”的法师比较适合我。
各个魔法都很花哨,输出流程大概是,“丛刃”触发“电刑”,然后叠满“致命节奏”和“征服者”,一直扔技能攒能量,最后“超解”,唱个大招打一波爆发。
期间可以一直蹭“彗星”,并用“风骑”拉扯。实在扛不住了,再召唤个有“余震”和“守护者”的大熊抗一抗。
总之就是比较“轮椅”,认真打个十来分钟,就把boSS血条磨空了。
任务的最后,带着好消息回到村子,收获大家的感谢,以及一些十分普通,只有象征意味的任务报酬——那远不如少年少女眼神中的钦佩给我带来的满足感。
就像我之前提的那样,整体来看,这是个很“俗套”的故事,但好就好在,它将这个平淡的故事,通过我的演绎,完整地讲完了。
我个人认为,其实如今的所有艺术作品,九成九都是在前人的基础上展开的,很难轻而易举地做出什么让人耳目一新,惊世骇俗的新突破。
“一招鲜,吃遍天”的例子比比皆是,但这些“固步自封”的,一般不会烂到哪去——至少比整烂活好。
所以把一个简单的故事踏踏实实地讲好,就已经挺不错的了,而且这个故事里,还些人文关怀的内容在。
比如boSS的来历,是几十年前在山头上牺牲的双方将士的怨念与思念构成的——若思念有声,那便震耳欲聋。
村子里的老一辈,就是那场战斗的幸存者,原地驻扎戍边后,自然而然形成了这个村落。
如今,这里已经不是边境,王国的疆土又向外延伸了很远,可新生的土地,自然需要更多的人驻扎,老战士们的子辈,孙辈,自然而然又被动地“挺身而出”,用自己的骨血,融入土地,却无暇回望故乡。
还有期间作为过渡的一些小故事,小片段,有欣喜,有动容,提供了很多情绪价值。
总之,虽然剧情既没有七绕八绕的多重反转,又没搞什么特别恢宏的史诗,但极高的完成度,让我觉得,已经好于我玩过的七成游戏了。
唉,主要是最近几年艺术行业实在不景气,连讲好一个完整故事的作品都很少,那三成都是很多历史最佳那一档堆出来的。
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