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第409章 “俗套”的游戏(2/2)

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文艺工作者一定要懂文艺,还真不是废话。

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“看来你的游戏做的还不错嘛。”我看着向导,试着直接和洛姆对话。

“小勇者,你应该来点另类的评价。”

“哈,毕竟你是按照我的喜好定制的内容,我不喜欢才让你意外吧。”靠在大树上,摇着村长送的“村好剑”,我轻笑道。

洛姆没有直接现身,但向导的语气已经变成那种有点讨打的腔调。

我在游玩过程中就体会到了,所有的流程,无论是解谜还是挑战,都处于一种令我舒服的区间内,就是全程都有正向收获,让人乐于进行下一步。

一路开挂,平推一切于我而言有些无聊,限定奖励,让我按时完成,也实在无趣,而这个任务,是付出一点努力,收获更多喜悦的类型,还有各种“随机性”,增添了意外之喜的占比。

但就像所有的游戏,背后都有其制作者的设计一样,我的任务过程,肯定几乎都在洛姆的设计内,我的收获和乐趣,一半来源我自己,一半来源于这些设计。

“你行为并没有让我意外,所以我现在好奇,你现在想问什么?”

“也就是可以提问了吧?”

“小玩家,随便问吧,我不需要对业绩负责,所以这真的是‘策划面对面’哦。”

“其它测试者呢,还在玩吗?”

“当然,他们,玩得不亦乐乎。”

既然洛姆给几乎所有人都发了游戏链接,那“二测”不至于就让我一个人来。

“那,你到底想干嘛呢?照理来说,他们的喜好,决策,你都已经知道了,非要验证一下吗?”

“小呆瓜,事情没你想的那么简单。就像你一样,很多人并不知道自己真的喜欢什么,脑子里想的,和真正做的,往往都有那么一点区别。”

“当然,这些‘区别’我也能知道,但在游戏这种形式里,人们的表现会更从心一点。”

“也就是说,来到虚拟世界,人们才会摘下‘面具’,你想看看大家的真面目?”

现实里需要考量很多东西,但进入虚拟世界,很多时候就能肆无忌惮,“无法无天”了。

虽然谈不上尽现人类的阴暗面,但随意“倒垃圾”的情况的确很普遍——在我做程俊杰的时候,就已经体会到互联网乌烟瘴气的一面了。

可这,就是很好理解的一个事实而已,不至于要大张旗鼓地弄这么一个游戏做实验场,来看看平时儒雅随和的人,是不是在游戏里是“出口成脏”的存在......

“是,也不是。不跟你兜圈子了,我是想,温水煮青蛙,最后给所有人,一个重新选择的机会。”

“重新选择人生?”

“是选择‘自己’。”

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